1、創(chuàng)建長(zhǎng)900、寬500像素文檔。填充黑色,創(chuàng)建圖層。在3D菜單加上圓柱體外形
2、選取3D旋轉(zhuǎn)工具,我們可移動(dòng)此圓柱體作360度全方位拖動(dòng)。
3、在窗口菜單打開(kāi)3D工具欄
4、我們只要圓柱體的外表面就可以了,所以在景色中關(guān)掉頂部與底部
5、單擊材料圖標(biāo),在不透明度欄目創(chuàng)建紋理
6、一樣創(chuàng)建900*500像素文檔,背景填充黑色
7、打開(kāi)紋理,接下來(lái)我們要編輯紋理圖案了
8、把前景色設(shè)置成白色,選取45像素畫(huà)筆,硬度為0。
9、創(chuàng)建圖層,與鼠標(biāo)拉出白點(diǎn)圖形
10、ctrl+拷貝圖層,動(dòng)感模糊。把此圖層不透明度設(shè)置成60%,保存后退出。
11、這個(gè)時(shí)候剛才新建的紋理已經(jīng)應(yīng)用到此圓柱體表面。此時(shí)看上去偏暗了一點(diǎn),選取“自發(fā)光&rdq
12、把“自發(fā)光”設(shè)置成白色,此時(shí)看上去美麗多了。
13、加上外發(fā)光圖層樣式。操作手法跟CS4之前的版本完全相同。
14、選取3D旋轉(zhuǎn)工具,把此圓柱體高度變短。
15、這個(gè)時(shí)候剛才新建的紋理已經(jīng)應(yīng)用到此圓柱體表面。此時(shí)看上去偏暗了一點(diǎn),選取“自發(fā)光&rdq
16、把“自發(fā)光”設(shè)置成白色,此時(shí)看上去美麗多了。
17、加上外發(fā)光圖層樣式。操作手法跟CS4之前的版本完全相同。
18、選取3D旋轉(zhuǎn)工具,把此圓柱體高度變短。
19、一樣手法移動(dòng)X軸與Y軸把圓柱體放大。和Z軸不同的是,朝左是縮小,朝右是放大。到此為止,炫光做完。
20、打開(kāi)素材照片,把做好的3D炫光移到素材,運(yùn)用3D旋轉(zhuǎn)工具調(diào)節(jié)大小與地方
21、加上圖層蒙板,把不想要的部分除去。
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